​首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

欧皇的24暴击胧车镇楼!

从土蜘蛛与丑女说开,聊聊最近新上线的首领御魂。

因为超鬼王猫掌柜的关系,土蜘蛛最近大火了起来,一如山风时期的书翁与弈一样。从第一个吃螃蟹的人用蛛毒毒出六位数的高额伤害之后,打超鬼王不带个土蜘蛛丑女就感觉像没带输出一样。那么闲话少叙回归正题,丑女佩戴土蜘蛛御魂究竟是个什么原理呢?

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

先说土蜘蛛的御魂效果:攻击时会给敌方叠加蜘毒印记,每层印记降低10点速度,行动后受到25%的毒伤,最多叠加三层。

丑女转移伤害触发御魂效果已经不用赘述,破势和心眼丑女广泛活跃于pve领域,日女、魍魉丑女也可谓是“黑科技”,因此,己方任意单位攻击稻草人造成伤害,经由稻草人转移后伤害来源是丑女已不存在争议(转移伤害触发反击或镜姬对象是丑女也能佐证)。

基于“草人转移伤害实质是丑女造成”这一原理,丑女触发土蜘蛛是非常合理的事情。从草人第一次受到伤害开始,土蜘蛛御魂生效,被丑女造成伤害的敌人获得蛛毒buff开始累积毒伤,行动后毒伤爆发,本该是这样一个流程。

那么现在丑女带土蜘蛛的毒伤忽高忽低,buff显示也是时有时无,这究竟是什么bug呢?

答案很简单,就是御魂显示和毒伤显示的bug。

在草人受到第一次伤害时,丑女头像本应亮起土蜘蛛御魂效果,即使丑女死亡也会在生前位置亮起(参考破势心眼触发),同时受到伤害的敌人出现蛛毒buff。行动后毒伤爆发。

而现在流程,则是无论草人受到多少伤害都不会触发土蜘蛛显示,轮到丑女行动时无论丑女做什么,蛛毒buff都会在丑女行动后显示出来,然后敌人行动毒伤爆发。

因此,这并不是什么严重的bug,只是因为御魂与状态显示异常使得大家觉得非常难以理解罢了。

丑女带土蜘蛛毒伤的正确计算方式如下:从稻草人第一次受到伤害开始土蜘蛛触发开始计算伤害,到丑女行动后计算结束,蛛毒计算好了自己应该造成的伤害后出现在敌人头上,敌人行动后毒伤爆发。

是不是听起来很耳熟?没错,丑女的土蜘蛛毒伤与书翁记仇计算方式非常类似,书翁是记录从施放诅咒到自己下次行动前的伤害,并在自己行动时立刻引爆。丑女毒伤则是从稻草人第一次受到伤害开始,记录到丑女行动后,并在中毒敌人行动后引爆。

二者伤害记录类型也是完全一样的,只要是直接对敌人造成的伤害,无论普攻、技能、针女、草人转移伤害、被动、反击都会记录,其他毒伤与间接伤害则不计入。

书翁占据一个式神位置的记录伤害是90%,而丑女仅通过携带土蜘蛛御魂就能额外记录25%的伤害,自身提供额外攻击目标/破防的功能依然存在,可以说是性价比非常高的选择了。

丑女带土蜘蛛的最大优势在于己方任意攻击都能通过草人传递触发土蜘蛛,一次蛛毒计算结束后立刻开始下一轮蛛毒的计算,相当于伤害记录节点与记录完毕节点之间的距离无限趋近于零,只要草人不消失就能一直无缝累积毒伤,这是任何式神带土蜘蛛都无法比拟的,因为他们都不可能做到毒伤爆发后立刻攻击一次敌人保证蛛毒记录不出现中断。

基于以上理由,丑女2件套必须带土蜘蛛、且土蜘蛛仅适合丑女携带得到论证。

然后再延伸简单聊聊别的首领御魂。

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

胧车:受到怪物攻击时50%概率拉自己30%条。

挨打,拉自己条,好了不用说了,兵佣pve有救了。桃花这种需要飞毛腿跑上来治疗、复活的辅助也很适合。总之需要跑上来动的辅助都适合,只是自带嘲讽脸的兵佣最适合罢了。

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荒骷髅:对怪物增伤10%,如果行动前被攻击过,本次增伤25%。

看起来很美好实际上并不怎么样的御魂,因为是增伤系所有只能给输出带,因为队伍中御魂最好的两位破势与针女主力输出都基本是爆伤套,因此在2件套15暴击更换荒骷髅情况下再想满爆压力就非常大了,能弄出两个固定8暴击荒骷髅的大佬当我没说。

因此,荒骷髅定位其实是pve是给次输出的加强,对于所有攻击攻击暴击反堆200所有爆伤的次输出来说,荒骷髅10%起步的增伤性价比显然优于15%攻击,因为只在pve生效,所以pvp可能会出场的式神也没必要花心血重做御魂了,适合带荒骷髅的只有斗技不上场的次输出式神……别看别人了犬神我说的就是你。

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

蜃气楼:开局得到一个免控盾,每过5回合再获得一个免控盾。

跟胧车那个挨打拉条一样,这么明显的针对效果,酒吞别看别人了说的就是你。

顺带一提,蜃气楼这个5回合的计算方式并不要求自然回合,疾风妖琴师拉、反击或者额外回合都算入5回合时间,协战不算。

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

地震鲶:开局减伤60%,每次受到攻击都会把6%减伤转化为1.5%增伤,最后变更为15%的增伤buff。

地震鲶就是我为什么不推荐胧车的原因了,对于身娇体柔易推倒的输出来说,活着远比多点输出重要。桃花日和坊拯救镜姬惨案已经很累了,不想再去复活那些开局躺尸的脆皮输出了。所以在开局爆发非常强又没位置带蚌精式神的副本里,给输出带2件套地震鲶续一续还是不亏的,毕竟后期能转化为15%的增伤,等减伤掉光了,副本的百万小怪应该也被清的差不多了,只剩boss光杆司令还是可以苟住的。

以上就是对于首领御魂的介绍与选择推荐,但最后插个题外话,尽管首领御魂2件套只在pve生效,但这绝不意味首领御魂只能在pve使用,固有属性这点可以说是打破了现有御魂环境,让式神的御魂组合方式丰富了起来。

由于首领御魂将两件套15%拆分成了单件8%,使得式神在4件套固定情况下,不必再刻意追求2件套,完全可以用首领御魂与单件副属性特别好的御魂组4+1+1的御魂。完美解决针女破势贪生怕死,火灵蚌精沉迷输出,2件套竟无人可用的尴尬情况。

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

举个栗子,像我这个般若,只要能将轮入道与木魅任意一个位置更换为固定命中并且副属性也强化到命中的首领御魂,就能在不强求5次全强命中的情况下提升命中,岂不美哉?

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

首领御魂解析,为何会是冲击环境的大炸弹?

再比如某欧皇性感胧车在线强化的这个6号位,爆伤92%自带24暴击,有这种丧病玩意想堆个300爆伤的玉藻前都不难了对吧?发出了想要毒打的声音。

本文粗浅的对首领御魂介绍了下,旨在希望让大家明白,以前那个不是暴击两件套就是命中两件套的时代已经过去了,现在固定属性+副属性强化统一的首领御魂才是真正的极品,比起阁楼里48w一个高高在上的狂骨幽谷响,每天逢魔都会掉落、能实实在在提升暴击暴伤命中抵抗的首领御魂,才是真正可能冲击环境的big boom。

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